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MELocoton y REGaliz está especializado en JUEGOS SOCIALES ONLINE.
ESPACIO ENTRE TECNOLOGÍA, ARTE Y COMUNICACIÓN.
BLOG SPECIALIZES IN SOCIAL GAMING. SPACE BETWEEN TECHNOLOGY, ART AND COMMUNICATION.

domingo, 1 de julio de 2018

En busca del objeto raro... el juego continua

©EA Playfish - Pet Society "Rainbow poo"
Objeto raro de conseguir y por tanto, apreciado
Sí, es cierto, hace mucho que no hago una entrada, pero eso no quiere decir que me haya olvidado del blog. Lo tengo siempre presente, como alguien que se va pero continua en tu pensamiento. ¿Por qué he dejado de escribir durante tantos meses?... supongo que se me han juntado muchas cosas a la vez, que han hecho en contra de mi voluntad, no tener más remedio que hacer un stop, para después seguramente cogerlo con más ganas. Las razones: quedar agotada al hacer una tesis que abarcaba un estudio amplísimo, que da para mucho, pero que ha quedado durante un tiempo en stand by. Un nuevo cargo en el trabajo me ha obligado a dedicarme en cuerpo y alma, dejando a un lado, lo demás... Y eventos personales que me han dejado un poco kao.

©Niantic, Inc. - Pokémon Go 
Magikarp shiny evolucionado a Gyrados shiny

Pero hoy veo la luz tras el túnel... hoy voy en busca del objeto raro... volviendo a mis raíces de exploradora... Algo que en realidad nunca deje de hacer: seguir jugando. Fueron los juegos sociales en Facebook hace años, ahora Pokemon Go, mañana no se sabe. Pero ahí está ese objeto difícil de encontrar; raro, especial, único, variocolor, shiny o como quiera que se llame, con una cualidad común: cuando lo encuentras se para todo y la alegría te invade como si hubieras encontrado el Santo Grial.

©EA Playfish - Pet Society "Skull poo"
Objeto raro de conseguir y por tanto, apreciado
La exploradora sigue su camino como jugadora nata, como siempre... No me vais a hacer cambiar, lo siento, soy así, os guste o no. Sigo con mis peripecias, con mi actitud, con mi incomprensibilidad.
¿Algo que objetar?... si es así, sabes que me da igual.

Los nuevos mundos aguardan.
Game over noooooooo! Game open siiiiiiiiiii!
Abreme paso. No me aburras más, no me canses más, no me estorbes más... la vida está llena de objetos raros que esperan ser descubiertos.

Adelante, sigue tu camino a través de las baldosas amarillas...

- Para saber más:
Ese ítem tan preciado... las alas en Pet Society

domingo, 21 de febrero de 2016

Se fue "Restaurant City" y nació "Restaurant Express"


Comunidad de fans del juego
Restaurant Express en Facebook
Hace ya mucho que se fue Restaurant City, casi cuatro años. Pero más de un fan lo echaba tanto de menos que han decidido que tenía que volver. Puede que estos fans hayan sido muchos y algunos tan preparados para poder llevar este proyecto a cabo. La finalidad: sacar al mercado un juego totalmente igual al original pero con otro nombre. Porque ya lo avisan nada más entrar en él: "Este juego no es una nueva versión de Restaurant City de Electronic Arts". Y aunque al principio de lanzarlo lo llamaron Restaurant City 2016 detectaron que no podían utilizar el nombre ni hacer referencia a EA. Simplemente se ha lanzado un juego que no hace referencia a ninguna empresa, a ningún empresario, a ninguna multinacional del videojuego. Un equipo llamado "RE" firma la clausula normativa en la que se basa Restaurant Express. Un equipo anónimo que da voz a una comunidad de jugadores, que representa el deseo de seguir jugando a un juego cerrado injustamente. Un cierre que dejó colgados a miles de jugadores en todo el mundo, a los cuales, se les quedó cara de incrédulos y de no saber que estaba pasando. La clausura del juego implicaba el sentimiento de perdida de horas, de amigos, de dinero invertido... en definitiva de muchas cosas.

Antigua página de Fans
de Restautant City en Facebook

Imagen actual del juego Restaurant Express

En este caso no pasa como en otros, que aunque el juego se cierre y otra empresa lo reabra tiempo después, mantiene el nivel y objetos adquiridos. Ahora hay que volver a empezar de nuevo: nuevo restaurante, nuevos empleados, nuevos retos... La reconstrucción es total. Como si se tratara de una guerra que lo ha devastado todo y hubiera que volver a crear los cimientos, haciéndola evolucionar pasa a paso. La tarea no es sencilla, pues requiere de paciencia para conseguir ingredientes, para invitar amigos, para levantar el negocio, para en definitiva, volver a sentir lo mismo que hace casi cuatro años... ¿Valdrá la pena intentarlo?, ¿valdrá la pena el esfuerzo?... Por ahora, a más de 500 mil personas les parece que sí... pero claro, lo dejo a tu elección... ;)

Mensaje del equipo "RE" sobre Restaurant Express

lunes, 14 de diciembre de 2015

Los descendientes de Village Life

©Playdemic Village Life
Recientemente han estrenado una serie basada en los descendientes de los personajes de los cuentos clásicos. En anteriores entradas ya mencionaba el poder del relato clásico para ser constantemente re-elaborado, versionado y distribuido en diferentes medios, incluidos los juegos sociales en Facebook. La narración arraigada globalmente en las mentes de los individuos de generación en generación cuenta no sólo una historia también transmite toda una serie de valores. Cuando escribía sobre ello en el blog me refería a contenidos introducidos en los juegos, a estereotipos y comportamientos aplicables a la vida real, a la riqueza en sí de los mismos y otros importantes factores. Pero ahora descubro que se puede rizar más el rizo y crear una historia contemporánea a partir de ellos y esto mismo es lo que ocurre en Los Descendientes, la película y serie de TV de Disney estrenada en 2015. Aunque no hay que olvidar la serie Once Upon a Time, donde también Blancanieves tenía descendientes.

©Disney The descendants. Fuente: imdb
Los protagonistas de los cuentos clásicos han tenido hijos y se mueven entre varios mundos: Auradon y la Isla de los Perdidos. Entre los descendientes adolescentes están los considerados buenos y los malos (aunque la línea parece diluirse cada vez más). Los príncipes y princesas malvados tendrán que convivir en una escuela llena de adolescentes con otros príncipes y princesas buenos. El poder del reino será disputado... Todo ello es amenizado con una estética entre gótica, medieval y pop con animadas coreografías que despertarán los pies de muchos de los entusiastas seguidores.

Pues bien, en el juego Village Life está sucediendo algo parecido. Los desarrolladores y diseñadores han mejorado el contenido incluyendo diferentes tipologías de descendientes en sus anodinos personajes. Los personajes que antes se distinguían por el color de cabello, peinado, color de ojos, o algún otro rasgo físico ahora estas apariencias son expandidas con la customización de los rasgos y el vestuario. Esta mejora aumenta la experiencia del jugador pues en la dinámica del mismo se pueden conseguir personajes no mínimamente limitados sino con amplías posibilidades de obtención de un gran número de personajes. La única pega es que no es del todo al azar ya que son categorizados por estrellas y decididos por algo parecido a la ruleta de la suerte: a más estrellas más raro es el personaje de conseguir y le son atribuidos también unas características y talentos superiores a los de menos estrellas. Aunque los que son de tres o más, sólo se obtienen pagando con gemas (difíciles de conseguir en el juego, aún así en este juego es más fácil que en otros o la vía que espera la empresa es comprar con dinero real). Las personalizaciones son riquísimas y basadas en mitos, en temáticas temporales (Halloween, Navidad...), en tribus urbanas, cuentos...

©Playdemic Village Life
©Playdemic Village Life

Pero como una imagen vale más que mil palabras os dejo la imagen de los hijos que se pueden conseguir, a estos habría que sumar las nuevas actualizaciones de Navidad ya disponibles. Para finalizar, puedo añadir que sin duda se ha mejorado mucho en el juego con estas novedades pero seria todavía mejor si a partir de estos descendientes también hubiera la posibilidad de que sin elegir sino arbitrariamente estos hijos ya personalizados tuvieran otros también personalizados según la genética de sus antecesores... Quién sabe en un futuro... Todo es posible... ;)


©Playdemic Village Life